lunes, 4 de marzo de 2013

P.O.O

  Windows Form
1°-Hola_mundo


using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Windows.Forms;

namespace hola_mundo
{
    static class Program
    {
        /// <summary>
        /// Punto de entrada principal para la aplicación.
        /// </summary>
        [STAThread]
        static void Main()
        {
            Application.EnableVisualStyles();
            Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false);
            Application.Run(new HolaMundo());
        }
    }
}



2°-Suma
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Windows.Forms;

namespace calsuma
{
    static class Program
    {
        /// <summary>
        /// Punto de entrada principal para la aplicación.
        /// </summary>
        [STAThread]
        static void Main()
        {
            Application.EnableVisualStyles();
            Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false);
            Application.Run(new Form1());
        }
    }
}
3°-Resta
using System.Data;
namespace Resta
{
    public partial class Evaluacion : Form
    {
        double resta;
{
InitializeComponent();
        }
private void btniniciar_Click(object sender, EventArgs e)
        {
           

resta = double.Parse(this.txtSuma1.Text) - double.Parse(this.txtSuma2.Text);
            this.txtSumatotal.Text = suma.ToString();
}
4°-Multiplicación

using System.Data;
namespace multiplicación
{
    public partial class Evaluacion : Form
    {
        double multiplicación;
{
InitializeComponent();
        }
private void btniniciar_Click(object sender, EventArgs e)
        {
           

multiplicación = double.Parse(this.txtSuma1.Text) * double.Parse(this.txtSuma2.Text);
            this.txtSumatotal.Text = suma.ToString();
}
5°- División

using System.Data;
namespace División
{
    public partial class Evaluacion : Form
    {
        double división;
{
InitializeComponent();
        }
private void btniniciar_Click(object sender, EventArgs e)
        {
           

división = double.Parse(this.txtSuma1.Text) / double.Parse(this.txtSuma2.Text);
            this.txtSumatotal.Text = suma.ToString();
}
6° Sueldo_Quincenal
public class Empleado
{
private double pagodiario;
private double diastrabajados;
//constructor
public empleado
{
this.pagodiario = 0;
this.diastrabajados = 0;
public double Pagodiario;
{
get ( return this.pagadiario )
set ( this.pagodiario = value )
}
public double Diastrabajados;
{
get ( return this.diastrabajados )
set ( this.diastrabajados )
}
public double Sueldoquincenal()
{
double Total;
int Bono = 400;
if ( this.diastrabajados > 13)
return  Total = this.pagadiario * this.diastrabajados + <Bono;
{
else
{
return total = this.pagodiario * this.diastrabajados;
}
}
}
BTN RESULTADO
Empleado objeto = empleado();
Objeto Pagodiario = double.Parse(txt.Pagodiario.Text);
Objeto Diastrabajados = double.Parse(txt.Diastrabajados.Text);
this.txtSueldoquincenal Text = Obejto Sueldoquincenal; ToyString "F3";
7°-Convertir_Binario_a_Decimal

class Transformar
    {
        //DECLARACION DE VARIABLES
        private int _intNumero;
        private string _strNumbin;

        //ATRIBUTOS NUMERO Y NUMBIN
        public int Numero
        {
            get { return _intNumero; }
            set { _intNumero = value; }
        }

        public string Numbin
        {
            get { return _strNumbin; }
            set { _strNumbin = value; }
        }

        //METODO QUE TRASNFORMA EL NUMERO A BINARIO
        public void valorbinario()
        {
            //DECLARACION DE LAS VARIABLES DE UTILIZAR
            long nume = _intNumero;
            string agrebin = "";
            string bin = "";

            //CREACION DEL CICLO FOR
            for (long i = nume; nume > 0; i--)
            {
                //VERIFICA QUE EL RESIDUO DEL NUMERO SE IGUAL A CERO
                if (nume % 2 == 0)
                {
                    nume = nume / 2;
                    agrebin = "0";
                }
                else
                {
                    nume = nume - 1;
                    nume = nume / 2;
                    agrebin = "1";
                }

                bin = agrebin + bin;
            }
            _strNumbin = bin;
        }
    }
            
}
8°-Virus_Simulación


using System;


namespace Virus_Simulación
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            TimeVirus.Enabled = true;
        }

        private void TimeVirus_Tick(object sender, EventArgs e)
        {
         
            MessageBox.Show("Haz caido, esto es un virus"  + (txtNombre.Text) , "Virus en Proceso", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information);
        }

        private void txtNombre_TextChanged(object sender, EventArgs e)
        {
         
        }
    }
}

9°- Contador_de_Clics

using System;

namespace Contador_de_Clics
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
         
        }

        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            double num;
            num = double.Parse(textBox1.Text);
            this.textBox1.Text = " "+ (num+1) ;
         

        }
     

        private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            int num;
            num = 0;
            this.textBox1.Text = "  " +num ;
        }
    }
}

10.- Maquina Expendedora de Bebidas
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Windows.Forms;

namespace Práctica_Máquina_expendedora_de_bebidas
{
    static class Program
    {
        /// <summary>
        /// Punto de entrada principal para la aplicación.
        /// </summary>
        [STAThread]
        static void Main()
        {
            Application.EnableVisualStyles();
            Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false);
            Application.Run(new Form1());
        }
    }
}
 








Windows Console C#

1._  AREARECTANGULO
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace AreaRectangulo
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            // Declaramos las variables: la variable opción (entero), los dos números y el resultado (flotante).

            int Base, Altura;
            float Area;
            //leer datos
            Console.WriteLine("Ingresar Base");
            Base = int.Parse(Console.ReadLine());
            Console.WriteLine("Ingresar Altura");
            Altura = int.Parse(Console.ReadLine());


            Area = Base * Altura;
            // resultado
            Console.WriteLine("El Area del Rectangulo es");
            Console.WriteLine(Area);
            Console.ReadKey();
        }
    }

}

2.- AreaCirculo
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace AreaCirculo
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            // Declaramos las variables: la variable opción (entero), los dos números y el resultado (flotante).

            int Radio;
            double Area;
            //leer datos
            Console.WriteLine("Ingresar Radio");
            Radio = int.Parse(Console.ReadLine());
           


            Area = 3.1416 * Radio/2;
            // resultado
            Console.WriteLine("El Area del Circulo es");
            Console.WriteLine(Area);
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

3.- AREA Rombo
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace AreaRombo
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            // Declaramos las variables: la variable opción (entero), los dos números y el resultado (flotante).

            int D, d;
            float Area;
            //leer datos
            Console.WriteLine("Ingresar D");
            D = int.Parse(Console.ReadLine());
            Console.WriteLine("Ingresar d");
            d = int.Parse(Console.ReadLine());


            Area = (D * d) / 2;
            // resultado
            Console.WriteLine("El Area del Rombo es");
            Console.WriteLine(Area);
            Console.ReadKey();
        }
    }
}
4.- AreaTriangulo

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace AreaTriangulo
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
          
            // Declaramos las variables: la variable opción (entero), los dos números y el resultado (flotante).

            int Base, Altura;
            float Area;
            //leer datos
            Console.WriteLine("Ingresar Base");
            Base = int.Parse(Console.ReadLine());
            Console.WriteLine("Ingresar Altura");
            Altura = int.Parse(Console.ReadLine());


            Area = Base * Altura/2;
            // resultado
            Console.WriteLine("El Area del Triangulo es");
            Console.WriteLine(Area);
            Console.ReadKey();
        }
    }

}

5.- AreaCalculadora
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace Calculadora
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            // Declarar las variables: la variable opción (entero), los dos números y el resultado (flotante).
            int opc;
            float n1, n2, r;

            // Mostramos un menú para que el usuario pueda elegir una opción.
            Console.WriteLine("ELIJA LA OPCION \n");
            Console.WriteLine("1.- Suma \n");
            Console.WriteLine("2.- Resta \n");
            Console.WriteLine("3.- Multiplicar \n");
            Console.WriteLine("4.- Division \n");

            // El usuario ingresará el número de la opción que desee.
            opc = int.Parse(Console.ReadLine());

            // Mostraremos la opción que eligió.
            Console.WriteLine("La opción es: " + opc + "\n");

            // De acuerdo a la opción que eligió, realizaremos las operaciones correspondientes.
            switch (opc)
            {
                case 1:
                    // Si es la opción 1, se hará la suma entre los dos números.
                    // Le pedimos al usuario que ingrese los dos números.
                    Console.WriteLine("Ingresa el primer número \n");
                    n1 = float.Parse(Console.ReadLine());
                    Console.WriteLine("Ingresa el segundo número \n");
                    n2 = float.Parse(Console.ReadLine());
                    // Hacemos la operación correspondiente.
                    r = n1 + n2;
                    // Mostramos el resultado.
                    Console.WriteLine("El resultado es: " + r);
                    break;
                case 2:
                    // Si es la opción 2, se hará la resta entre los dos números.
                    // Le pedimos al usuario que ingrese los dos números.
                    Console.WriteLine("Ingresa el primer número \n");
                    n1 = float.Parse(Console.ReadLine());
                    Console.WriteLine("Ingresa el segundo número \n");
                    n2 = float.Parse(Console.ReadLine());
                    // Hacemos la operación correspondiente.
                    r = n1 - n2;
                    // Mostramos el resultado.
                    Console.WriteLine("El resultado es: " + r);
                    break;
                case 3:
                    // Si es la opción 3, se hará la multiplicación entre los dos números.
                    // Le pedimos al usuario que ingrese los dos números.
                    Console.WriteLine("Ingresa el primer número \n");
                    n1 = float.Parse(Console.ReadLine());
                    Console.WriteLine("Ingresa el segundo número \n");
                    n2 = float.Parse(Console.ReadLine());
                    // Hacemos la operación correspondiente.
                    r = n1 * n2;
                    // Mostramos el resultado.
                    Console.WriteLine("El resultado es: " + r);
                    break;

                case 4:
                    // Si es la opción 4, se hará la división entre los dos números.
                    // Le pedimos al usuario que ingrese los dos números.
                    Console.WriteLine("Ingresa el primer número \n");
                    n1 = float.Parse(Console.ReadLine());
                    Console.WriteLine("Ingresa el segundo número \n");
                    n2 = float.Parse(Console.ReadLine());
                    // Hacemos la operación correspondiente.
                    r = n1 / n2;
                    // Mostramos el resultado.
                    Console.WriteLine("El resultado es: " + r);
                    break;

                default:
                    // Si ninguna opción que ingrese el usuario aparece en el menú, entonces mandará un mensaje de error.
                    Console.WriteLine("¡ERROR!, el número " + opc + " no existe");
                    break;
            }

            // Mostramos los procesos.
            Console.ReadKey();
        }
    }
}
6.- Cuadrado de un Numero

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace cuadrado_de_un_cubo
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //declarar variables
            int Numero, Cuadrado;
            //leer datos
            Console.WriteLine("Escribir Numero");
            Numero = int.Parse(Console.ReadLine());
            //procesos
            Cuadrado = Numero * Numero * Numero;
            //escribir resultado
            Console.WriteLine("El Cuadrado del Numero es");
            Console.WriteLine(Cuadrado);
            Console.ReadKey();

        }
    }
}
7.- Cubo de un Numero

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace cubo
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //declarar variables
            int Numero, Cubo;
            //leer datos
            Console.WriteLine("Escribir Numero");
            Numero = int.Parse(Console.ReadLine());
            //procesos
            Cubo = Numero * Numero * Numero;
            //escribir resultado
            Console.WriteLine("El Cubo del Numero es");
            Console.WriteLine(Cubo);
            Console.ReadKey();



        }
    }
}
8.-Potencias

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace potencias
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //declarar variables
            int Numero, Potencia;
            double Pot;
            //leer datos
            Console.WriteLine("Escribir Numero");
            Numero = int.Parse(Console.ReadLine());
            Console.WriteLine("Escribir Potencia");
            Potencia = int.Parse(Console.ReadLine());
            //procesos

            Pot=Math.Pow(Numero, Potencia);
            //escribir resultado
            Console.WriteLine("El Numero Elevado a la Potencia es");
            Console.WriteLine(Pot);
            Console.ReadKey();
        }
    }
}
9.-Promedio

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace Promedio
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
             int Total = 0, 
        Cantidad,  
        Contador=1,
        Dato,      
        Promedio;  
        
        //Preguntar  el nUmero de datos a procesar
        Console.WriteLine("Ingrese la cantidad de datos que vas a procesar?");
        Cantidad = Int32.Parse(Console.ReadLine());
        
        //Escribir 'cantidad' de veces
        while(Contador <= Cantidad)
        {
            //Capturar dato
            Console.WriteLine("Escriba el dato numero "+Contador+":");
            Dato = Int32.Parse(Console.ReadLine());
            
           
            Total = Total + Dato;
            
           
            Contador =Contador + 1;
        }
         10.- Calculo de Tiempo Anime

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace TiempoAnime
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //declarar variables
            int NumCaps;
            float TMin, THrs, TD;
             
            //leer datos
            Console.WriteLine("Escribir el numero de capitulos");
            NumCaps = int.Parse(Console.ReadLine());
           
            //procesos

           TMin = NumCaps*24;
           THrs = TMin/60;
           TD = THrs / 24;
            //escribir resultado
            Console.WriteLine("El Tiempo en Minutos es");
            Console.WriteLine(TMin);
            Console.WriteLine("El Tiempo en Horas es");
            Console.WriteLine(THrs);
            Console.WriteLine("El Tiempo en Dias es");
            Console.WriteLine(TD);
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

Console clr
1.-
// Carro.cpp: archivo de proyecto principal.

#include "stdafx.h"

using namespace System;


class Carro
{
public:
  int Marca;
  void Acelerar();
  void Acelerar2();


};

void Carro::Acelerar(){
    Console::WriteLine  ("Ruuunnnnnnnnnnnnnnnn.....\n");
}
void Carro::Acelerar2(){
    Console::WriteLine ("Buuuuummmmmmmmm...\n");
}

int main(array<System::String ^> ^args)
{
    Carro Ferrari;
    Carro Lamboryini;
    Console::WriteLine("Ferrari arranca asi...\n");
    Ferrari.Acelerar();
    Console::WriteLine("Lamboryini arranca asi...\n");
    Lamboryini.Acelerar2();
    Console::ReadKey();
    return 0;
}


2.-

// consola.cpp: archivo de proyecto principal.

#include "stdafx.h"
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
    double N;
    cout<<"n Introducir numero:";
    cin>>N;
    if(N>0)
    cout<<"n El numero positivo.";
    else
    cout<<"n El numero negativo.";
    cout<<"n";
    system("pause");
    }

3.-

// GATO2.cpp: archivo de proyecto principal.

#include "stdafx.h"

using namespace System;
class Gato
{
public:
    int dia;
    void Maullar();
};
class Pollito
{
public:
    void Piar();
};
class Anime
{
public:
    void Gomu();
    void Getsuga();
    void Kage();
};

void Pollito::Piar(){
Console::WriteLine("pio, pio, pio...\n");
}


void Gato::Maullar(){
    Console::WriteLine("miau miau...\n");
}

void Anime::Gomu(){
    Console::WriteLine("Gomu gomu no elephanto jeto gatoringue...\n");
}
void Anime::Getsuga(){
     Console::WriteLine("Getsuga Tensho final...\n");
}
void Anime::Kage(){
     Console::WriteLine("Moreno bushin no jutsu...\n");
}

int main(array<System::String ^> ^args)
{
    Gato mimi;
    Console::WriteLine("mimi hace asi\n");
    mimi.Maullar();
    Pollito KFC;
    Pollito Feliz;
    Pollito Bakity;
    Console::WriteLine("KFC hace asi \n");
    KFC.Piar();
    Console::WriteLine("Feliz hace asi \n");
    Feliz.Piar();
    Console::WriteLine("Bakity hace asi \n");
    Bakity.Piar();
    Anime Luffy;
    Anime Ichigo;
    Anime Naruto;
    Console::WriteLine("Luffy dice asi\n");
    Luffy.Gomu();
    Console::WriteLine("Ichigo dice asi\n");
    Ichigo.Getsuga();
    Console::WriteLine("Naruto dice asi\n");
    Naruto.Kage();
    Console::ReadKey();
    return 0;

}

4.-
// perro.cpp: archivo de proyecto principal.

#include "stdafx.h"
#include <iostream>

using namespace System;
class Perro
{
public:
  int añosdeVida;
  void Ladrar();
  void Pipi();


private:
    int FechaDeNacimiento;

};

void Perro::Ladrar(){
    Console::WriteLine  ("Guau,Guau,Guau.....\n");


}
void Perro::Pipi(){
    Console::WriteLine ( "Pssssssssssss...\n");


}
int main(array<System::String ^> ^args)
{
   
    Perro Toby;
    Perro Pepe;
    Console::WriteLine("Toby hace asi\n");
    Toby.Ladrar();
    Console::WriteLine("Pepe hace asi\n");
    Pepe.Pipi();
    Console::ReadKey();
    return 0;
}
 


 

sábado, 24 de noviembre de 2012

Procedimiento de La Practica Tabla de Baloncesto

1.-Crear una tabla con las filas y columnas correspondientes.
2.-Introducir lo datos en la tabla.
3.-Seleccionar los estilos de texto que se le asigno a cada texto.
4.-Seleccionar el color de fondo asignado.
5.-Poner el color de texto asignado.
6.-Definir los bordes y el grosor asignado.
7.-Usar la función "Suma" para sumar los "Puntos de los jugadores en cada partido".
8.-Usar la función "Promedio" para ver el promedio de "Puntos por partido" y "Por jugador".
9.-Por último guardar el archivo con la extensión .pdf.

Procedimiento de la Práctica Inventario

1.-Crear una tabla con las columnas y filas necesarias.
2.-Introducir lo datos en la tabla.
3.-Seleccionar los estilos de texto que se le asignen a cada texto.
4.-Cambiar el color de fondo.
5.-Cambiar el color de texto.
6.-Definir los bordes y su grosor asignado.
7.-Usar la función "Suma" para sacar el total de la columna "Costo Comercial"  "Costo del Catálogo".
8.-Por último guardar el archivo con la extensión.pdf. 

Procedimiento de La Práctica Factura

1.-Insertar una tabla con las filas y columnas que se necesitaran.
2.-Escribir los datos en el formato o tabla.
3.-Elegir los estilos de texto que le tocaba a cada uno.
4.-Poner los colores de fondo que se quiera poner.
5.-Poner los colorea al texto que corresponda.
6.-Definir los bordes el grosor que se le asigne.
7.-Usar  las funciones, suma, resta, y multiplicación.
8.-En la segunda hoja poner  "IVA vale 16%" para luego multiplicar en el subtotal y sumarse.
9.-En la tercerhoja introducir los nombres de los  clientes y  datos personales respectivamente, para que aparezcan usando su clave respectiva mediante la herramienta "Validación de Datos".
10.-En la cuarta hoja escribir las cantidades para que aparezcan en la factura utilizando la herramienta "Validación de Datos".
11.-En la quinta hoja  escribir los nombres de los artículos e introducir   sus respectivos precios, para que aparezcan con la clave del cliente mediante la herramienta "Validación de Datos".
12.-Poner una imagen como código de barras.
13.-Con la herramienta Autoformas, crear el logo de la empresa.
14.-Crear una función "psudocódigo", en Visual Basic para convertir los numeros en letras.
15.-Guardar el archivo como hoja de cálculo habilitada para macros
16.-Por últimoguardar el archivo con la extensión .pdf.